在巫师之昆特牌的世界中,吞噬霜怪组牌以其独特的策略和强大的能力,成为了许多玩家追求的目标,本文将深入剖析新吞噬霜怪组牌的构建思路与对局策略,帮助玩家更好地掌握这一卡组的玩法。
一、卡组构建思路
一套牌的构筑首先要确定整个卡组的核心,或者说整个套牌的思路,吞噬霜怪组牌的核心在于依靠天气强大的长盘能力赚取额外价值,通过水鬼和狂猎战士爆发点数以及去除对手核心单位,干扰对手游戏计划,最终取得胜利。
1、点数爆发能力
点数爆发的高低直接决定了套牌节奏的好坏,吞噬霜怪组牌的主要爆发点有约顿、雹爆术、老矛头和伊勒瑞斯,以及在场上有霜时的狂猎战士和水鬼,虽然爆发不算太高,但更偏向控制。
2、长盘能力
长盘能力不是必须的,但如果一套牌长盘能力强,就更容易确定对局策略并逼迫对手控制对局长度,吞噬霜怪组牌的长盘能力主要体现在天气造成的额外价值上,整个套牌的构筑都是围绕天气的长盘价值进行的。
3、过牌能力
一套25张的套牌如果没有过牌,在打满3局的对局中我们只能利用13张,这会使我们很难执行既定的游戏计划,过牌能力对于稳定卡组至关重要,吞噬霜怪组牌有7张半过牌,牌组稳定性还是不错的。
4、先手策略
昆特牌第一回合先后手是通过扔硬币决定的,这就要求我们在构筑套牌时要考虑到先手有事可做,吞噬霜怪组牌之前是没有土元素的,先手都是裸下霜,后来在对局中发现裸下的霜必须配合位移使用,而且点数往往会浪费一些,于是加入了一张土元素提高先手时有事做的几率。
5、卡组数量
卡组的构筑不要超过25张,原因是即使在这个点数爆炸的版本,铜卡的模型仍然是低于金银卡的,金银卡数量一定,卡组中卡牌数量越多,金银的上手率就越低,卡组的整体期望价值就会下降。
6、起手调度需求
从调度角度来说,在构筑时一套25张的套牌起手不能留的牌越少越好,最好不要超过5张,否则会导致调度次数不够,起手手牌质量下降,牌组稳定性下降。
二、单卡选择与解析
在核心思路确定后,接下来要做的就是围绕这个思路进行单卡的选择。
1、核心单卡
冰霜之犬:3张,配合3张刺骨冰霜以及卡兰希尔是整个天气体系的基础,在长盘中能创造极大的价值。
狂猎战士:3张,高达11点的点数,其中3点还可以配合天气进行去除,本身带有狂猎词缀,可以被狂猎导航员拉出或被狂猎长船BUFF。
水鬼:3张,和天气体系很搭,去除能力更强,但少了狂猎词缀。
狂猎导航员:1-2张,作为一张3点的定向检索很优质,本身还有狂猎词缀。
约顿:在有天气的情况下基本稳定15点外加三个位移,价值已经达到了金卡的模型。
间谍(畏惧者):自带位移效果,和天气很搭,在长对局中扔天气里实际点数就很低了,非常适合这套牌。
2、其他单卡
土元素:增加先手时有事可做的概率。
晴天:针对天气。
撕裂:由于天气的存在对手往往会把单位集中放在没有天气的那排,再加上水鬼、卡兰希尔、约顿、间谍等大量的位移,撕裂收益往往很高。
盖尔:因为三姐妹的存在,很容易明确剩下的银色牌是什么,非常好用。
伊乐瑞斯:冰霜打8,这张牌可以根据环境进行调整。
看门人:最差也可以复活一张高点数牌。
尼斯里拉:重做之后银卡5打7去除能力极强。
阿巴亚(原名沼泽巫婆):撕裂替换成蟹蜘蛛毒液后弱了不少,但打满后单卡仍有15点,是个不错的爆发。
多瑞加雷:主要用来生成水鬼,而且蝠魔提供的留场很多时候也很有用,非常灵活。
三、对局思路分享
1、前期策略
前两局一定要将约顿+雹暴术攒齐了(霜狗、三姐妹、狂猎导航都可以压缩牌库,加上每局的调度,攒齐不难),尽量使用低费用的卡牌控制场面,无面吞噬者”和“尸傀”,并利用“呢喃山丘”来获取更多的资源。
2、中期策略
当掌握了场面优势后,开始逐渐部署更强大的卡牌,如“狂猎士兵”和“墓穴妖灵”,扩大自己的优势,要注意赚卡差,不要蛮干。
3、后期策略
使用“吞噬怪”卡牌的强大能力,如“无面吞噬者”和“尸傀”,对对手造成致命的打击,在决胜局中,可以利用间谍转换先后手,为天气创造额外的价值。
四、常见问题解答
问题:在对战中,如何根据对手的卡组类型和策略制定相应的应对措施?
解答:
在对战中,了解对手的卡组类型和策略至关重要。
针对控制卡组:可以使用“短兵相接”和“烧”来去除对手的关键卡牌。
针对快攻卡组:可以使用“墓穴妖灵”和“呢喃山丘”来增加自己的生存能力。
针对天气卡组:可以带上晴天等针对牌来减少对手天气的效果。
要根据实际情况灵活调整卡组和策略,如果对手使用了大量的去除卡牌,可以适当减少“吞噬怪”卡牌的数量,增加一些其他卡牌来保持场面优势。
通过合理的卡组构建、策略思路和对战技巧,玩家可以在巫师之昆特牌中取得不错的成绩,希望这篇吞噬霜怪组牌教学能够帮助玩家在登顶的道路上更进一步。
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