在《卧虎藏龙贰》这款手游中,门派选择是每位玩家进入游戏后必须面对的重要决策,游戏中共有四大门派:巨剑、唐门、逍遥和药王,每个门派都有其独特的技能和定位,使得PK和团队战斗中的策略选择变得尤为重要,本文将详细分析四大门派的特点,并探讨在PK中哪个门派更强,最后附加一个问题及其详细解答。
巨剑门派
巨剑门派定位为近战物理群攻,辅以特有的门派秘术,可攻可守,还具备控制效果,在PVE和PVP中,巨剑都是一个不可或缺的肉盾职业,既能打又能抗,是团队的核心,巨剑的单挑能力也不弱,技能选择多样,尤其在面对唐门等突进职业时,能够很好地进行克制,在面对药王和逍遥时,巨剑显得有些薄弱,容易被放风筝。
在野外实战PK中,巨剑职业通常作为前排抗伤,技能搭配建议为“狂、旋、反、防”,这套技能组合需要提升普攻被动技能“三连”的等级,以便在开启“狂”后最大化打出两个技能的伤害,旋”作为伤害技能,而“防”和“反”则用于配合巨剑的抗伤能力,如果不需要“旋”打伤害,可以换成“冲”,留一手控制,和队友配合。
唐门门派
唐门门派定位为近战物理单攻,是一个集隐匿和爆发为一体的刺客职业,无论是在副本还是PVP中,唐门都拥有极强的个人作战能力,主要以偷袭为主,打不过也能迅速撤退,其核心技能是隐身,作为刺客,能打能跑是尤为重要的。
在PK中,唐门面对逍遥和药王这些脆皮职业时,往往能一套带走,但对抗巨剑这种坦克职业则比较吃力,容易被反控制难以脱身,技能搭配建议为“切、剔、隐、极”,在打团战时,需要将“剔”换成“毒”,因为唐门的“毒”既有控制又有伤害,首要任务是切掉对面的治疗职业(药王),“毒”可以禁招,最大限度抑制对面的恢复能力。
逍遥门派
逍遥门派是远程法术攻击门派,招式华丽,控制和爆发能力都很出色,同时具备蓄力和高强伤害,技能千变万化,无论是在PVE还是PVP中,逍遥都是一个进行远程控制并保证输出的职业,外加各种BUFF加成,往往能在战场外就带走敌人。
在面对巨剑时,逍遥可以利用距离优势让对方根本摸不到自己,对抗其他职业时也能很好地依靠法术技能打出伤害,逍遥在面对唐门时表现一般,易被突进是最大弱点,团战时,逍遥的技能搭配建议为“闪、羊、魔、弹”,先把切入的人或前排变羊,让对方在一定时间内处于减员状态,在变羊状态快要消失时放一个“魔”补充伤害,再使用“弹”技能加平A,等到变羊术好了之后继续重复这套顺序。
药王门派
药王门派同样是远程法术攻击,在作战中保证持续输出,自带回血,是唯一具有治疗能力的门派,同时还拥有控制技能,虽然药王的攻击能力较弱,但可以为队友加buff回血,是团队不可缺少的位置,药王独有战斗姿态和治疗姿态能视情况进行切换,是近战等职业的天敌。
药王的机动性差,很容易被唐门和逍遥抓包,在PK中,药王的操作相对简单,只需要在安全的位置加血即可,打架时一般切换治疗模式,躲在后面给伙伴加血,也可以时不时偷袭一下敌人,打点伤害,但需要注意不要被切死,否则队伍的续航保障就丢失了。
四大门派哪个强?
在《卧虎藏龙贰》中,没有最强的职业,只有最强的玩家,每个门派都有其独特的技能和定位,在不同的战斗环境中都能发挥出各自的优势,巨剑作为肉盾职业,在团队战斗中不可或缺;唐门作为刺客,拥有极高的爆发能力;逍遥则是远程控制和输出的代表;药王则是团队中的治疗核心。
在PK中,哪个门派更强取决于玩家的操作和团队的配合,巨剑在面对近战职业时具有优势,但在面对远程职业时稍显薄弱;唐门在偷袭脆皮职业时表现出色,但对抗坦克职业时较为吃力;逍遥在远程控制和输出方面无人能敌,但易被突进职业克制;药王虽然攻击能力较弱,但其治疗和控制能力使得团队在持久战中占据优势。
选择哪个门派更强,关键在于玩家自身的喜好和战斗风格,以及团队的配合和战术选择,只有选择适合自己的门派,才能在PK中发挥出最大的优势。
附加问题及其详细解答
问题:在卧虎藏龙贰中,如果我是一个喜欢单打独斗的玩家,应该选择哪个门派?
解答:
如果你是一个喜欢单打独斗的玩家,在《卧虎藏龙贰》中,建议选择唐门或巨剑门派。
唐门作为近战物理单攻职业,拥有极高的爆发能力和隐身技能,使得其在单打独斗中能够迅速击败对手,唐门的技能特点主要以偷袭为主,打不过也能迅速撤退,非常适合喜欢单打独斗的玩家。
巨剑虽然定位为近战物理群攻,但其单挑能力也不弱,技能选择多样,能够在面对不同职业时灵活应对,巨剑的防御和控制能力使得其在单打独斗中能够立于不败之地,尤其是在面对突进职业时,能够很好地进行克制。
选择门派还需要考虑自己的操作习惯和喜好,如果你喜欢快速移动和偷袭,唐门可能更适合你;如果你喜欢正面硬刚和控制对手,那么巨剑可能更适合你,无论选择哪个门派,只要熟练掌握其技能和特点,都能在单打独斗中取得不错的成绩。
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