在《刀剑乱舞online》这款游戏中,阵型一队流队伍的搭配思路对于玩家通关副本关卡的时间有着至关重要的影响,本文将详细分析一队流队伍的搭配思路,帮助玩家更快地通关副本。
一、阵容构成要素
在《刀剑乱舞》中,阵容构成主要考虑以下几个方面:
1、刀剑类型:不同的刀剑类型在攻击力、防御力、速度等方面存在差异,合理搭配可以形成互补优势。
2、技能特点:每个刀剑角色都拥有独特的技能,这些技能在战斗中能发挥关键作用。
3、属性相克:根据敌人的属性,选择具有相克属性的刀剑,能在战斗中占据优势。
二、一队流队伍搭配思路
1、全极短队伍
拥有三把及以上极短的玩家,已经具备了打一队流的基础条件,极短队伍以其高速和高闪避著称,适合快速通过多数敌人。
等级要求:极短队伍的下限等级建议在30级以上,等级的提升虽然会小幅度增加S胜的几率,但差别并不算太大。
刀装选择:全弓优先推荐,由于BOSS点没有远程伤害且没有枪且是夜战,闪避属性在弓上面,因此全金弓队伍平均获得玉数大于全金铳队伍。
队长选择:谁没花了放谁当队长即可。
2、5~3极短队伍
当极短数量不足时,可以搭配大太和枪等强力刀剑。
附加刀要求:附加刀等级应在90级以上,低级的打不动对面,且容易受伤。
队长选择:大太和枪当队长,因为速度慢没远程抢不到伤害会没花,胁差或打刀当队长时,S胜几率大于前面大太枪,但小于6极短。
刀装选择:推荐1枪1大太,枪99级才有可能桶死枪爹。
3、大太+打胁组合
无极短一队流队伍的威胁主要在于5号点的敌极短和BOSS点的夜战,由于无极短速度低于敌极短,基本在5号点一定会遇上减员,而减员了的部队在后面3个点岌岌可危。
减员影响:减员的是打胁,BOSS点的夜战难打;减员的是大太,89号点的日战难打。
稳定性:无极短一队流队伍BOSS点难A胜,劝退率高,极其不推荐。
三、实战分析与策略调整
1、E4地图分析
E4的10个点中,前面9个点对面都有远程攻击,因而会造成A胜,而其中又有5个点是可能或肯定会出枪,枪的存在很容易造成A或B胜。
闪避与速度:要不被远程打,靠的是闪避;而要打枪,靠的是速度比枪快,但速度有时不稳定,因此不能单纯依赖速度。
试验数据:根据数据来看,极短队伍等级的提高确实会小幅度增加玉的获得(S胜几率提高),但差别不大。
2、BOSS点策略
BOSS点没有远程伤害且没有枪且是夜战,因此无论带什么,极短都能保证S胜。
属性选择:金铳+5侦查,金弓+5闪避,连队战没有侦查,而获得S胜最重要的属性闪避在弓上面。
试验结论:全金弓队伍平均获得玉数大于全金铳队伍。
3、队伍稳定性
全极短队伍稳定性最高,但无极短队伍稳定性较差,容易出现B胜或撤退。
推荐配置:2极短+2~3大太+2~3打胁,然后配一队50以上的短刀队伍打BOSS点。
注意事项:这个队伍特别容易黄脸,极短请一定一定不要混搭。
四、总结与问答
全极短队伍:30级以上,刀装优先全弓,别混搭。
5~3极短队伍:附加刀90级以上,推荐1枪1大太,大太和枪轮流当队长。
大太+打胁组合:无极短一队流不推荐,稳定性差。
问答:
问题:在一队流队伍中,如何平衡输出与防御,以确保队伍的稳定性和胜率?
解答:
在一队流队伍中,平衡输出与防御的关键在于合理搭配不同类型的刀剑和刀装。
1、刀剑搭配:
输出:太刀类刀剑以高攻击力著称,适合作为主力输出,如“药研藤四郎”、“髭切”等。
防御:枪兵类角色在防御和生命值方面有优势,可以作为前排肉盾,吸引敌人攻击。
辅助:短刀类角色虽然攻击力较低,但拥有高速和辅助技能,如治疗、增益等,是不可或缺的辅助力量。
2、刀装选择:
远程刀装:全弓优先推荐,因为BOSS点没有远程伤害且没有枪且是夜战,闪避属性在弓上面。
混搭禁忌:远程刀装最忌的就是混搭,混搭会降低整体效果,不如单独使用一种类型的刀装。
3、队长选择:
状态优先:谁没花了放谁当队长,确保队长在战斗中能够持续输出或提供辅助。
4、技能组合:
控制输出:不同角色的技能可以形成组合效果,如控制技能与输出技能的搭配,实现最大化伤害。
通过以上方法,玩家可以在一队流队伍中平衡输出与防御,提高队伍的稳定性和胜率。
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