Dota6.80b版本的改动日志终于由冰蛙发布,这次更新不仅修复了一些已知的问题,还对游戏中的英雄、物品和地图进行了多项调整,以下是详细的改动日志,帮助玩家更好地理解新版本的变化。
一、游戏设置改动
1、全阵营选择模式调整
- 英雄选择时间从60秒增加到75秒,给予玩家更多时间选择心仪的英雄。
- 出兵前准备时间从90秒减少至75秒,加快游戏节奏。
- 英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱,增加选择压力。
2、Roshan改动
- Roshan的生命值、攻击力和护甲在45分钟后将继续增加,提升挑战难度。
- Roshan的属性升级速率加快20%,使其成长更为迅速。
- Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400,调整奖励机制。
二、英雄改动
1、蜘蛛
- 蛛网不再提供视野,削弱其侦查能力。
2、兽王
- 野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒。
- 野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒。
- 野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物,提升召唤物的利用率。
3、嗜血狂魔
- 嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值从7/14/21/28调整为5/15/25/35。
- 只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(之前是减半)。
4、熊猫酒仙
- 元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒,提升技能使用频率。
5、刚背兽
- 基础攻击力降低4点,削弱其输出能力。
6、黑暗游侠
- 沉默技能重做,新技能“阵风”释放一道能量波,击中的敌人将被沉默并击退,无法打断持续施法。
7、恶魔巫师
- 大招变身AOE,增强团战能力。
8、食人魔法师
- 未精通火焰爆轰按百分比耗蓝,调整技能消耗机制。
9、暗夜魔王
- 伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%,提升控制能力。
10、地穴刺客
- 穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致,对实际距离和作用范围无影响,但提升了技能的一致性。
11、黑曜石毁灭者
- 星体禁锢的施法距离从550降低到500,削弱控制距离。
12、沙王
- 沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525,提升团战影响范围。
13、暗影恶魔
- 暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层,增强持续伤害能力。
14、沉默术士
- 全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒,提升技能使用频率。
15、骷髅王
- 重生的减速效果从50%增加到75%,重生后的减速持续时间从4秒提高到5秒,增强控制能力。
16、地精修补匠
- 装备阿哈利姆神杖后,激光射程加倍,导弹数量加倍,大幅提升输出能力。
17、树精卫士
- 疯狂生长的作用范围从625增加到675,提升团战影响范围。
- 大自然的掩护施法距离从300增加到600,提升保护能力。
18、巨魔战将
- 热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层,每层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34,调整输出机制。
19、巨牙海民
- 被雪球击中的次级目标现在受到的冲击效果与主目标相同,伤害和眩晕时间增加。
- 移除“海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害”的技能机制,海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x。
20、不朽尸王
- 噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒,提升技能使用频率。
三、物品改动
1、先祖韧鼓
- 可用次数从4次增加到5次,提升使用频率。
- 卷轴价格从800增加到875,调整成本。
2、动物信使
- 普通信使被击杀后每个英雄的奖励从175降低到150,飞行信使的击杀奖励仍然是175,调整奖励机制。
3、奥术鞋
- 魔法消耗增加10点,提升使用成本。
4、狂战斧
- 溅射范围从225增加到250,提升输出能力。
5、科勒的逃脱匕首
- 不再消耗魔法,之前消耗75点魔法,提升使用灵活性。
6、净魂之刃
- 敏捷加成从22/26点提高到25/30点,提升属性加成。
7、Eul的神圣法杖
- 冷却时间从25秒降低到23秒,提升使用频率。
8、原力法杖
- 推进速度降低,现在需要0.4秒来完成整个推进,之前是0.3秒,调整使用效果。
9、铁树枝干
- 价格从53降低到50,调整成本。
10、疯狂面具
- 吸血效果从17%增加到20%,提升吸血能力。
四、其他改动
1、守卫
- 修正了一些关于守卫的问题,提升守卫的稳定性和功能性。
2、幽冥一击
- 修正了如果对拥有林肯法球的敌人使用幽冥一击会始终拥有对方视野的问题,提升技能平衡性。
五、问题解答
问题:Dota6.80b版本中,哪些英雄的技能重做后有了显著变化?
解答:
在Dota6.80b版本中,多个英雄的技能进行了重做或调整,其中显著变化的英雄包括:
1、黑暗游侠:其沉默技能重做,新技能“阵风”释放一道能量波,击中的敌人将被沉默并击退,无法打断持续施法,这一改动使得黑暗游侠在团战中的控制能力得到了显著提升。
2、恶魔巫师:大招变身AOE,这一改动使得恶魔巫师在团战中的输出能力和影响范围大幅增加,成为更具威胁的英雄。
3、熊猫酒仙:元素分离的冷却时间大幅减少,使得熊猫酒仙能够更频繁地使用该技能,提升其在团战中的生存能力和输出能力。
这些英雄的技能重做后,不仅提升了他们的战斗能力,也为游戏带来了更多的战术选择和玩法变化。
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