在《非匿名指令》这款游戏中,传导作为一种重要的状态BUFF,具有独特而强大的作用,传导机制不仅丰富了游戏的策略性,也为玩家提供了更多样化的战斗体验,下面,我们将详细探讨传导的作用及其在游戏中的应用。
传导简单来说就是一个铁锁连环的机制,当任何一个带有传导BUFF的角色受到单体直接伤害时,其他所有携带传导BUFF的角色都会受到间接伤害,这种机制使得伤害能够在带有传导BUFF的角色之间传递,从而形成一种连锁反应,传导伤害的高低取决于携带传导BUFF的角色数量,人数越多,传导伤害越高,所有带有传导BUFF的角色都会共同分摊伤害。
传导机制的核心在于其仅受到单体直接伤害的影响,这意味着,如果伤害是群体AOE(范围伤害)的话,传导机制将不会触发,避免了因群体伤害而导致的连锁反应过于强大,使得游戏失去平衡,传导机制需要配合超高溢出伤害的单体输出角色才能打出更好的效果,这种设计不仅增加了游戏的策略性,也让玩家在战斗中需要更加谨慎地选择角色和技能。
传导机制在游戏中的应用非常广泛,以建御丸这一角色为例,他拥有三种不同的灵纹解放状态,分别代表着功能坦、功能辅、输出,能够应对不同的场景与融入不同的队伍,建御丸在受到攻击后,能够对敌方攻击者造成间接伤害,并有概率附加传导debuff,配合灵纹解放A所提供的多回合嘲讽能力,能够很好地对敌方全体角色施加传导,让己方的单体直伤输出角色打出高额的群体伤害。
建御丸的质变点是刻印1解锁得意技心刃的升变能力,这提高了布都勾玉的输出能力,并且加大了附加传导的概率,使传导的概率更大,输出也更加稳定,传导机制也存在一些限制,建御丸的二技能心刃的被动想要触发就必须受到直接伤害,一旦敌方是间接伤害角色或是单体输出角色(只对建御丸以外的角色进行攻击),建御丸的输出能力就会很受限制,传导要求苛刻,想造成传导伤害需满足单体、直接伤害、目标身上需携带传导buff、传导buff携带者不止一名等四点要求。
在游戏中,传导机制还可以与其他角色和技能进行配合,产生更加强大的效果,游戏中存在面对携带传导debuff能够产生额外效果的角色,比如零六/阿尔戈,能够使传导目标受到额外伤害或者降低大幅度的攻击及防御能力,从而进一步扩大建御丸的伤害能力,还可以利用奇斐/夜骑士/巨灵的普攻连携机制,触发建御丸的普攻也能附加传导的能力,普攻属于单体直接伤害,也能很好地触发传导机制。
传导机制不仅丰富了游戏的战斗策略,也为玩家提供了更多样化的游戏体验,通过合理利用传导机制,玩家可以在战斗中取得更加出色的表现。
相关问题及解答
问题1:传导机制在游戏中是如何触发的?
传导机制在游戏中是通过带有传导BUFF的角色受到单体直接伤害时触发的,当这些角色受到伤害时,其他所有携带传导BUFF的角色都会受到间接伤害。
问题2:传导机制有哪些限制?
传导机制存在以下限制:
1、仅受到单体直接伤害的影响,不会被群体AOE互相传导。
2、要求目标身上需携带传导buff,且传导buff携带者不止一名。
3、传导概率的不确定性,部分技能是固定概率进行传导,不吃技巧的加成。
问题3:如何利用传导机制提高建御丸的输出能力?
可以通过以下方式利用传导机制提高建御丸的输出能力:
1、利用建御丸的灵纹解放A提供的多回合嘲讽能力,对敌方全体角色施加传导,让己方的单体直伤输出角色打出高额的群体伤害。
2、提高建御丸的刻印等级,解锁得意技心刃的升变能力,提高布都勾玉的输出能力,并且加大附加传导的概率。
3、配合其他角色和技能,如零六/阿尔戈等,使传导目标受到额外伤害或者降低大幅度的攻击及防御能力,从而进一步扩大建御丸的伤害能力。
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