云顶之弈9.22版本更新详解,全面解析羁绊效果与英雄汇总

栏目:游戏评测 | 时间:2025-04-21 23:16

《云顶之弈》作为《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,自推出以来便以其独特的玩法和丰富的策略性吸引了大量玩家,随着版本的更新,游戏内容不断得到丰富和优化,9.22版本作为《云顶之弈》的一个重要更新,带来了诸多新变化,包括新的羁绊、英雄调整以及装备改动等,本文将详细介绍9.22版本的更新内容,特别是羁绊和英雄的汇总信息,帮助玩家更好地理解和适应新版本。

一、版本更新概述

9、22版本是《云顶之弈》第二赛季的一个重要更新,它不仅带来了全新的羁绊系统,还对部分英雄进行了调整,使得游戏策略性更加丰富,新版本中,羁绊系统被重新划分为元素种族羁绊和职业羁绊两大类,为玩家提供了更多的搭配选择,英雄的属性和技能也得到了相应的调整,使得游戏更加平衡和有趣。

二、羁绊系统详解

1. 元素种族羁绊

元素种族羁绊是9.22版本新增的一个重要内容,它根据英雄的元素属性进行分类,每个元素种族都有其独特的羁绊效果,以下是元素种族羁绊的详细介绍:

地狱火:炼狱英雄的技能会燃烧目标所在的区域,在5秒内造成英雄技能伤害数值的百分比魔法伤害,具体数值为:3个地狱火英雄时,造成80%的技能伤害;6个时,造成175%的技能伤害;9个时,造成275%的技能伤害,地狱火羁绊可以作为输出羁绊,搭配高技能伤害的英雄使用。

海洋:每过4秒,所有友军会回复一定的法力值,具体数值为:2个海洋英雄时,回复15法力值;4个时,回复30法力值;6个时,回复50法力值,海洋羁绊是辅助性羁绊,适合搭配法师或依赖技能输出的阵容。

极地:极地英雄的普攻有几率对目标造成1.5秒的眩晕效果,具体概率为:2个极地英雄时,20%几率眩晕;4个时,40%几率眩晕;6个时,60%几率眩晕,极地羁绊是控制性羁绊,适合搭配狂战和游侠等输出英雄使用。

:当有一名光英雄阵亡时,剩余的光英雄会获得一定量的攻速加成,并回复最大生命值的25%,具体数值为:3个光英雄时,获得10%攻速加成;6个时,获得20%攻速加成;9个时,获得35%攻速加成,光羁绊可以作为核心羁绊搭配阵容,提高团队的生存能力和输出能力。

:战斗开始时,所有影英雄造成的伤害获得百分比加成,持续5秒,暗英雄参与击杀时,会为指定的暗英雄刷新这个效果,具体数值为:2个影英雄时,获得50%额外伤害加成;4个时,获得100%额外伤害加成,并为所有暗英雄刷新效果,影羁绊是输出核心羁绊,适合搭配高爆发英雄使用。

森林:战斗开始时,随机一名林地英雄会复制出自己的一个分身,森林羁绊是前期强力的打工羁绊,但后期较为乏力。

雷霆:电能英雄造成或受到暴击伤害时,会对邻近的所有敌人造成伤害,具体数值为:2个雷霆英雄时,造成70点伤害;3个时,造成250点伤害;4个时,造成500点伤害,雷霆羁绊是辅助羁绊,适合搭配刺客和劫等英雄使用。

水晶:水晶英雄每次所承受的伤害有上限值,具体数值为:2个水晶英雄时,承受伤害上限为100点;4个时,承受伤害上限为60点,水晶羁绊的英雄具有出色的生存能力,无论作为前排还是后排都能发挥重要作用。

云霄:所有友军获得一定的闪避几率,具体数值为:2个云霄英雄时,获得15%闪避几率;3个时,获得20%闪避几率;4个时,获得35%闪避几率,云霄羁绊是辅助性羁绊,可以针对对手的阵容来搭配使用。

钢铁:当钢铁英雄的生命值掉落到50%以下时,他们会在接下来的持续数秒内获得伤害免疫效果,具体数值为:2个钢铁英雄时,获得2秒伤害免疫;3个时,获得3秒伤害免疫;4个时,获得4秒伤害免疫,钢铁羁绊的英雄能活得更久,为团队提供更多的输出机会。

剧毒:剧毒英雄造成伤害时,使目标所需要的法力值消耗提高50%,剧毒羁绊可以降低对手释放技能的效率,对法系阵容和召唤阵容克制效果最明显。

山脉:战斗开始时,随机一名友军获得1500点的岩石护盾,山脉羁绊是辅助性羁绊,适合搭配需要保护的英雄使用。

2. 职业羁绊

职业羁绊是9.22版本保留并优化的内容,它根据英雄的职业进行分类,每个职业都有其独特的羁绊效果,以下是职业羁绊的详细介绍:

炼金师:炼金师会越过其他单位且永不停止移动,炼金师羁绊适合搭配需要灵活移动的英雄使用。

刺客:多名刺客英雄在场时,刺客英雄会增添暴击概率和暴伤,具体数值为:3个刺客英雄时,增添10%暴击概率和75%暴伤;6个时,增添20%暴击概率和150%暴伤,刺客羁绊是输出核心羁绊,适合搭配高爆发英雄使用。

大元素使:大元素使在计算元素特质时按双倍计算,大元素使羁绊适合搭配需要多种元素羁绊效果的英雄使用,如拉克丝。

狂战士:多名狂战士英雄在场时,狂战士英雄攻击有概率对指定目标身体后面的锥形地区造成伤害,具体数值为:3个狂战士英雄时,造成40%的额外伤害;6个时,造成100%的额外伤害,狂战士羁绊是输出羁绊,适合搭配需要范围伤害的英雄使用。

召唤使:多名召唤英雄在场时,增添召唤生物的血量和延续时长,具体数值为:3个召唤使英雄时,增添40%的血量和时长;6个时,增添100%的血量和时长,召唤使羁绊是输出和辅助性羁绊,适合搭配需要召唤物的英雄使用。

德鲁伊:2名德鲁伊英雄在场时,德鲁伊每秒回复40点生命值,德鲁伊羁绊是前期好用的过渡羁绊,但后期较为乏力。

魔法师:多名魔法师在场时,概率增添释放技能的次数,具体数值为:3个魔法师英雄时,有50%的概率释放两次技能;6个时,有100%的概率释放两次技能,魔法师羁绊是输出和辅助性羁绊,适合搭配需要频繁释放技能的英雄使用。

秘术:多名秘术英雄在场时,提高全部友军的魔法抗性,具体数值为:2个秘术英雄时,提高40点魔法抗性;4个时,提高120点魔法抗性,秘术羁绊是辅助性羁绊,可以针对对手的阵容来搭配使用。

掠食者:3名掠食者在场时,会对生命值低于25%的敌人造成斩杀效果,掠食者羁绊是前期好用的过渡羁绊,但后期如果质量不高会比较乏力。

游侠:多名游侠英雄在场时,游侠英雄在三秒内概率增添攻击速度,具体数值为:2个游侠英雄时,增添30%的攻击速度;4个时,增添60%的攻击速度;6个时,增添100%的攻击速度,游侠羁绊是输出核心羁绊,适合搭配需要高攻速的英雄使用。

守护神:多名守护神英雄在场时,守护神英雄提高护甲,具体数值为:2个守护神英雄时,提高125%的护甲;4个时,提高275%的护甲;6个时,提高450%的护甲,守护神羁绊是前排防御羁绊,适合搭配需要承受大量伤害的英雄使用。

剑士:多名剑士英雄在场时,有40%的概率带来额外的攻击频次,具体数值为:2个剑士英雄时,有1次额外攻击;4个时,有2次额外攻击;6个时,有3次额外攻击,剑士羁绊是输出羁绊,适合搭配需要高频次攻击的英雄使用。

三、英雄汇总

9、22版本对部分英雄进行了调整和优化,使得游戏更加平衡和有趣,以下是9.22版本英雄的汇总信息:

S级英雄

光辉(拉克丝):作为大元素使,拉克丝拥有全属性羁绊加成,是版本中的顶级英雄。

螳螂:刺客英雄,拥有高爆发和灵活的移动能力。

蚂蚱:召唤使英雄,以召唤物为主要输出手段。

千珏:拥有双种族属性(暗与炼狱),可以搭配多种阵容。

剑圣:作为5费英雄,剑圣拥有极强的战斗力和种族羁绊。

炼金:炼金师英雄,可以无视碰撞体积并持续移动

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