在《原神》这款备受欢迎的开放世界冒险游戏中,角色天赋的加点顺序对于提升角色战斗力和整体游戏体验至关重要,随着版本的更新,角色天赋的加点策略也需要相应调整,本文将为玩家提供《原神》3.8版本全角色的天赋加点推荐,帮助玩家更好地规划角色的成长路径。
一、天赋加点的基本原则
在加点之前,我们需要明确一些基本原则,以确保资源的高效利用:
1、性价比优先:优先提升性价比高的天赋,即那些能够显著提升角色输出或辅助能力的技能。
2、核心技能优先:核心技能通常具有更高的伤害倍率或更强的辅助效果,因此应优先升级。
3、资源分配:天赋8级以上升级资源消耗巨大,如果资源有限,可将核心技能升至8级,等后期资源充足时再回升。
4、角色定位:根据角色的定位(如主C、副C、辅助等)来制定加点策略。
二、各元素角色天赋加点推荐
1. 冰系角色
神里绫华:主C玩法,加点顺序为大招>普攻>战技,普攻同样可给皇冠,因为普攻在神里绫华的输出中占据重要地位。
优菈:主C玩法,加点顺序为大招=普攻>战技,优菈的输出依赖于大招的物理伤害和普攻的物理伤害,因此两者都需要优先提升。
申鹤:冰系专辅,战技用于加冰伤,大招用于减抗,加点顺序为战技>大招>普攻,普攻可不点。
迪奥娜:战技为盾,大招为治疗,加点顺序为战技>大招>普攻,前两者可对点,普攻不点。
甘雨:主C玩法,靠普攻重击输出,大招为后台挂冰,加点顺序为普攻>大招>战技,战技对输出影响不大。
七七:奶妈玩法,战技为后台治疗,大招为前台爆发性全队治疗,加点顺序大招>战技>普攻,非主C七七玩法普攻不点。
埃洛伊:主C玩法三个天赋建议平级对点;副C大招流加点顺序为大招>战技>普攻。
米卡:战技为加攻速辅助技能,大招为纯治疗回血,加点顺序为战技>大招>普攻。
重云:主依靠战技提供冰附魔,伤害不高,大招在高命下具有一定爆发功能,加点顺序为大招>战技>普攻。
莱依拉:核心技能为战技提供的护盾,大招在血牛玩法下伤害不高,因此只点战技即可。
凯亚:挂冰副C玩法,主依靠大招输出,不过低命下伤害不高,加点顺序为大招>战技>普攻。
罗莎莉亚:加暴击辅助副C,如只是想作为暴击拐那都可不点,如想堆叠一定伤害作副C加点顺序为大招>战技>普攻,普攻不点。
2. 火系角色
香菱:副C玩法,主靠大招输出,锅巴的伤害占比不高,加点顺序为大招>>战技>普攻。
迪卢克:主C玩法,技能占比均衡,天赋建议对点,高命后战技可造成爆发输出,因此到时候可考虑保持平级。
辛焱:常规盾辅玩法,战技提供护盾,2命后大招可造成一定伤害,加点顺序为战技>大招>普攻(主C玩法:普攻>大招>战技)。
宵宫:主C玩法,伤害来源于开启战技后的普攻,加点顺序为普攻>战技>大招,大招占比不高,没资源可不点。
烟绯:主C玩法,伤害来源于普攻重击,大招有加重击伤害的效果,加点顺序为普攻>大招>战技,实际可保持平级。
胡桃:主C玩法,伤害来源于开启战技后的普攻重击,加点顺序为普攻>战技>大招,大招爆发性较高,三个天赋都可保持平级。
托马:常规盾辅,大招和战技都能提供护盾,加点顺序为大招>战技>普攻,普攻可不点。
班尼特:主依靠大招加伤辅助,战技输出不高,加点顺序为大招>战技>普攻。
安柏:作为火系弓箭手,通常作为探索角色使用,天赋可不点或根据个人喜好选择加点。
3. 雷系角色
刻晴:主C玩法,依靠普攻重击输出,加点顺序为普攻>大招>战技。
雷电将军:主依靠元素爆发输出并回能,战技可后台触发并提高大招伤害,加点顺序为大招>战技>普攻,普攻可不点。
九条裟罗:主依靠战技进行加伤,大招为纯伤害且倍率较高,加点顺序为战技>大招>普攻(由于e的加伤需要普攻重击触发因此资源多了也可以点一点普攻)。
菲谢尔:主依靠战技后台输出,大招仅输出且输出占比低,可不点,速射主C流则需要加点普攻。
赛诺:主依靠大招后的普攻加强化战技输出,与普攻天赋无关,因此可不点,角色加点顺序为大招>战技>普攻。
八重神子:作为雷系输出角色,天赋加点可根据个人喜好和队伍搭配选择,通常优先提升大招和战技。
4. 风系角色
砂糖:主依靠扩散伤害输出,天赋可不点,一般加点顺序为大招>战技>普攻。
温迪:如果玩的是传统风伤流,那么战技和大招都要对点,其中大招为核心技能,精通扩散流培养成本低,天赋也可先放着不点。
枫原万叶:主依靠扩散伤害输出,天赋可不点,一般加点顺序为大招>战技>普攻。
魈:主依靠开启大招后的普攻下落攻击输出,加点顺序推荐普攻>大招>战技。
风主:一般用作减抗辅助,战技和大招伤害较低,非必要可以不培养。
鹿野院平藏:主要用战技+大招的eq二连速切输出,非驻场队普攻不点,加点顺序为战技>大招>普攻。
早柚:主要用大招回血的治疗奶妈,战技伤害占比低,可不点,加点顺序为大招>战技>普攻。
5. 岩系角色
五郎:岩系防御专辅,主依靠战技进行加伤,大招仅让加伤领域变得可移动,因此没资源可不点,主点战技即可。
岩主:可作为补伤副C,所以战技可大招建议保持平级。
荒泷一斗:主C玩法,依靠开启大招后的普攻重击输出,因此两者可保持对点,加点顺序为大招=普攻>战技。
诺艾尔:主C玩法,依靠开启大招后的岩附魔搭配普攻输出,加点顺序为普攻=大招>战技。
钟离:主依靠战技提供护盾减抗,大招仅用于补伤和控制,加点顺序为战技>大招>普攻。
6. 水系角色
莫娜:作为水系辅助角色,主要依赖大招提供增伤效果,加点顺序为大招>战技>普攻。
珊瑚宫心海:作为水系治疗角色,主要依赖大招和战技提供治疗效果,加点顺序为大招=战技>普攻。
达达利亚:主C玩法,伤害主依靠其开启战技后的普攻伤害和断流伤害,加点顺序为战技>大招>普攻。
神里绫人:主依靠开启战技后的普攻输出,加点顺序为战技>大招>普攻。
夜兰:作为水系输出角色,天赋加点可根据个人喜好和队伍搭配选择,通常优先提升大招和战技。
妮露:一般绽放玩法无需加点,水伤输出时主依靠战技后的附魔和大招爆发,加点顺序为战技>大招>普攻。
行秋:大招流副C,战技在高命下拥有不错的爆发,加点顺序为大招>战技>普攻。
7. 草系角色
纳西妲:作为草系输出角色,天赋加点可根据个人喜好和队伍搭配选择,通常优先提升大招和战技。
提纳里:作为草系输出角色,主要依赖大招和战技提供伤害效果,加点顺序为大招>战技>普攻。
柯莱:作为草系辅助角色,主要依赖战技和大招提供挂草效果,加点顺序为战技=大招>普攻。
三、天赋升级材料概览
在升级
显示全部