《崩坏星穹铁道》作为崩坏系列的延伸作品,以其独特的回合制战斗和丰富的角色设定吸引了大量玩家,在游戏中,伤害计算和回合制战斗机制是玩家必须掌握的核心内容,本文将详细解析《崩坏星穹铁道》中的伤害计算方法和回合制战斗机制,帮助玩家更好地理解游戏,提升战斗效率。
一、伤害计算方法
在《崩坏星穹铁道》中,伤害计算涉及多个乘区,每个乘区都会对最终伤害产生影响,以下是详细的伤害计算公式和乘区解析:
1. 常规伤害计算
常规伤害指的是角色使用技能直接打出的伤害,包括附加伤害等,但不包括击破伤害、击破持续伤害和普通持续伤害等,常规伤害的计算公式可以表示为:
敌方所受伤害 = 攻击区 × 倍率区 × 增伤区 × 暴击区 × 韧性区 × 抗性区 × 防御区
攻击区:包括角色攻击力和武器攻击力,具体计算为:
- 白字 = 角色攻击力 + 武器攻击力
- 绿字 = 白字 × (额外百分比攻击力之和) + 额外固定攻击力之和
倍率区:技能面板公示的基础倍率。
增伤区:包括角色技能增伤、遗器增伤等,所有使己方角色伤害提高的BUFF都属于这个乘区。
暴击区:角色自带5%暴击率和50%暴击伤害,如果触发了暴击,暴击后伤害为:原伤害 × (1 + 暴击伤害)。
韧性区:角色未被弱点击破前自带10%韧性区减伤,即90%承伤,破韧后本区间伤害数值为100%。
抗性区:克制元素的怪物受到伤害为100%,非克制元素怪物受到伤害为80%,同元素怪物受到伤害为60%,这实际上是由抗性产生的差异,抗性穿透存在时,会转化为增伤。
防御区:怪物防御 = 怪物等级 × 10 + 200,敌人承伤率 = (角色等级 × 10 + 200) / ((角色等级 × 10 + 200) + 怪物防御)。
2. 弱点击破伤害
弱点击破伤害指的是角色破盾的瞬间伤害,其计算公式为:
弱点击破伤害 = 基础伤害区 × 易伤区 × 减弱区 × 虚弱区 × 防御区 × 抗性区 × 特殊易伤区
减弱区:与击破特攻相关。
虚弱区:在实战环境中较为少见,通常不计入计算公式。
3. 一般型持续伤害
一般型持续伤害指的是在没有被解除负面效果的情况下,角色对敌人造成的持续性伤害,其计算公式为:
一般型持续伤害 = 基础伤害区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区
减伤区:与敌人的减伤效果相关。
二、回合制战斗机制
《崩坏星穹铁道》的核心玩法之一是回合制战斗,在回合制战斗中,玩家需要理解回合的运作、速度的影响以及推条与拉条等机制,才能制定出高效的战斗策略。
1. 回合的运作
回合制战斗中的回合并不是指敌我双方全员行动一次才算一个回合,每个角色的回合运作是相互独立的,一个角色的回合可以理解为跑圈,一回合总路程为10000米,跑完这一圈即可开始行动,行动完成后,开始跑下一回合。
行动值:行动值表现在战斗界面的左侧,排序从上至下行动值逐渐增大,行动值的先后顺序实际上等于角色的速度快慢。
插入式行动:大招与反击等特殊攻击模式是插入式行动,不改变回合状态,只要这些特殊行动不涉及到拉条、推条,是不会改变角色行动值与当前行动状态的。
2. 速度的影响
速度是决定角色行动顺序的关键因素,速度快的角色能够更快地跑完一圈,从而更频繁地采取行动。
行动顺序:速度快的角色会先于速度慢的角色行动。
提速与减速:提速可以增加角色的行动频率,而减速则会减少角色的行动频率,提速和减速通常以buff或debuff的形式加给角色或敌人。
3. 推条与拉条
推条和拉条是改变角色行动顺序的重要手段。
推条:增加敌方行动值,使敌方行动延后。
拉条:减少我方行动值,使我方行动提前。
推条和拉条的实现方法包括改变路程和改变速度,改变路程是指直接增加或减少角色的剩余路程,而改变速度则是通过加速或减速来改变角色跑完一圈所需的时间。
固定加减速:直接增加或减少角色的速度值。
百分比加减速:基于角色初始速度进行百分比增减。
4. Buff与Debuff的合理利用
Buff和Debuff的持续时间和生效时机对战斗结果有着重要影响。
Buff的合理利用:为了最大化buff的效果,玩家需要在buff生效时释放插入式行动,在角色回合行动前释放大招,以享受持续一回合的buff加成。
Debuff的合理利用:给敌人的debuff要尽量安排在敌人行动刚结束后,这样敌人会进入较长的准备阶段,我方角色攻击收益更大。
5. 伤害效率(DPR)
回合制游戏本质上没有真正的DPS概念,但可以通过伤害效率(DPR)来量化角色的伤害输出,DPR的计算公式为:
DPR = 累积总伤害 / 花费轮次数
速度在这个场景下成为了提升角色伤害的一个独立乘区,提速意味着角色能够在更少的轮次中造成更多的伤害,从而提高DPR。
三、实战应用与策略制定
了解了伤害计算和回合制战斗机制后,玩家可以制定出更加高效的战斗策略。
1. 角色选择与搭配
每个角色都有其独特的技能和属性,玩家需要根据战斗需求选择合适的角色进行搭配,选择高输出的角色作为主力输出单位,选择能够提供增伤或易伤效果的角色作为辅助。
2. 光锥与行迹的升级
光锥和行迹是提升角色战斗力的重要途径,玩家需要合理分配资源,优先升级对战斗影响较大的光锥和行迹。
光锥:每个角色都有独立的装备栏“光锥”,带同派系的光锥可以激活副属性,光锥可以通过升级来加强属性。
行迹:相当于角色的技能,可以进行升级以提升技能效果。
3. 战斗中的策略调整
在战斗中,玩家需要根据敌人的属性和弱点来调整战斗策略,观察敌人头上的图标,选择优势属性进行攻击;利用推条和拉条机制来改变敌人的行动顺序;合理利用buff和debuff来增强我方角色的输出能力。
4. 击破效果的利用
击破效果是游戏中一个重要的战斗机制,当角色使用克制元素对敌人进行攻击时,可以削减敌人的韧性条,当韧性条被削减至0时,会触发击破效果,造成额外的击破伤害和特殊效果,玩家需要了解不同元素的击破效果,并在战斗中合理利用。
四、高级战斗技巧与注意事项
在高级战斗中,玩家需要掌握一些技巧并注意一些事项,以提高战斗效率和胜率。
1. 高效破盾
破盾是游戏中一个重要的战斗环节,玩家需要了解敌人的盾条长度和韧性属性,选择合适的角色和技能进行破盾,利用提速和推条机制可以更快地削减敌人的盾条。
2. 合理利用大招
大招是角色重要的输出手段之一,玩家需要了解每个角色大招的释放时机和效果,并在战斗中合理利用,在敌人即将行动时释放大招可以打断敌人的行动;在敌人处于虚弱状态时释放大招可以造成更高的伤害。
3. 注意敌人的属性和抗性
敌人的属性和抗性对战斗结果有着重要影响,玩家需要了解敌人的属性和抗性特点,并选择合适的角色和技能进行攻击,对克制属性的敌人使用克制元素进行攻击可以造成更高的伤害;对非克制属性的敌人使用其他元素进行攻击可以避免被敌人克制。
4. 合理利用buff和debuff
buff和debuff是游戏中重要的战斗辅助手段,玩家需要了解每个buff和debuff的效果和持续时间,并在战斗中合理利用,在敌人行动结束后给敌人施加debuff可以延长debuff的生效时间;在角色行动前给自己施加buff可以增强角色的输出能力。
5. 注意角色的行动顺序和速度
角色的行动顺序和速度对战斗结果有着重要影响,玩家需要了解每个角色的速度和行动顺序特点,并在战斗中合理利用,利用提速机制可以让速度快的角色更快地采取行动;利用拉条机制可以让速度慢的角色提前采取行动。
五、总结与展望
《崩坏星穹铁道》作为一款回合制战斗游戏,其伤害计算和回合制战斗机制是玩家必须掌握的核心内容,通过本文的详细解析和实战应用指导,相信玩家已经对游戏中的伤害计算和回合制战斗机制有了更深入的了解,在未来的游戏中,玩家可以根据本文提供的策略和技巧来制定出更加高效的战斗策略,提升自己的战斗效率和胜率,也希望游戏开发者能够继续优化和完善
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