奇迹时代4兵种附魔特点如何随着版本演变?揭秘其历史变迁

栏目:游戏评测 | 时间:2025-04-20 09:19

一、时间线梳理

1. 奇迹时代系列的起源与早期发展(1999-2002年)

1999年,初代《奇迹时代》(Age of Wonders)发售,这款游戏兼具“英雄无敌”系列和“文明”系列的特色,既有“英雄无敌”系列的打宝、英雄培养等元素以及重征服的设计倾向,又有“文明”系列的城建、扩张和生产力等系统,这为后续系列的发展奠定了坚实的基础。

2002年,《奇迹时代2:巫师王座》(Age of Wonders 2: The Wizard's Throne)上市,游戏世界观得到了基本完善,玩家在游戏中扮演的不再是某一势力的领袖,而是一位法力高强的巫师,这一代游戏引入了战略法术的设计,玩家可以在大地图上施放各种法术,从召唤部队、改变地形到毁灭城市,大大加强了游戏的战略感。“不朽巫师”这一概念成为了游戏背景中的重要组成部分。

2. 兵种培养与自定义机制的探索(2014-2019年)

2014年,Triumph Studios重回“奇迹时代”系列,带来了《奇迹时代3》(Age of Wonders 3),这款游戏继承了系列一贯的战略深度,玩家除了要选择种族外,还要选择所扮演领袖的职业及其擅长的专精球,游戏中的单位技能成为了一个可控的变量,玩家可以通过科技、英雄技能、宝物、资源点来实现技能的赋予和剥夺,训练出独一无二、技能强大的单位。

在这一阶段,兵种的培养机制得到了显著的改进,单位技能的可自定义性为玩家提供了极大的乐趣,为了加强区分性,《奇迹时代3》中把伤害划分成各种属性,各族的单位对属性攻击的抗性各不相同,对战中寻找相互克制成为了游戏的核心思想。

3. 兵种附魔机制的引入与演变(2023年至今)

2023年5月3日,《奇迹时代4》(Age of Wonders 4)发售,这款游戏继续沿用了系列的核心玩法,并在此基础上进行了创新,兵种附魔机制的引入是《奇迹时代4》的一大亮点。

兵种附魔是游戏中增加兵种战斗力的有效手段,通过附魔,兵种不仅可以获得战斗力的提升,其模型也会发生一定的变化,如林苑魔典的树叶皮肤在附魔后会变绿并带有发光效果,兵种附魔也需要注意一些事项,如附魔后需要支付维护费,且神话单位无法进行附魔,尽管如此,低级兵在附魔后仍然能够获得显著的战力提升。

在《奇迹时代4》中,兵种附魔机制与魔典系统紧密结合,玩家需要通过研究魔典来解锁和赋予单位足够的能力,这种设计使得游戏中的战术战斗体验更加丰富和多样,随着游戏的不断更新和迭代,兵种附魔机制也在不断完善和优化,为玩家提供了更加丰富的游戏体验和策略选择。

二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)

1. 2010-2014年:期待与猜测

在这一阶段,《奇迹时代》系列处于沉寂期,玩家社区中主要流传着对系列新作的期待和猜测,一些玩家通过制作梗图和同人作品来表达对游戏的热爱和期待,这些梗图往往以系列中的经典角色和场景为素材,进行创意性的改编和再创作。

2. 2014-2019年:兵种培养与自定义的狂欢

随着《奇迹时代3》的发布,玩家社区中涌现了大量关于兵种培养与自定义的梗图,这些梗图以游戏中的单位技能、种族特性和专精球等元素为素材,通过夸张和幽默的手法展现了玩家在培养独一无二单位过程中的乐趣和挑战,一些玩家还通过梗图来分享自己的游戏心得和战术策略。

3. 2023-2024年:兵种附魔的兴起

在《奇迹时代4》发布后,兵种附魔机制迅速成为了玩家社区中的热门话题,一些玩家通过制作梗图来展示附魔后的兵种模型和战斗力变化,以及附魔过程中需要注意的事项和技巧,这些梗图不仅具有娱乐性,还具有一定的教学意义,帮助新玩家更快地了解和掌握兵种附魔机制。

一些经典的梗图如“附魔后的林苑魔典树叶皮肤”、“杀戮魔典的狂欢之心”等,以其独特的创意和幽默感赢得了玩家的广泛认可和喜爱,这些梗图不仅丰富了玩家社区的文化氛围,还促进了玩家之间的交流和互动。

三、对同类游戏的影响树状图

1. 策略经营类战棋RPG游戏

直接影响

+《奇迹时代》系列:作为同类游戏的先驱和代表之一,《奇迹时代4》的兵种附魔机制为其他策略经营类战棋RPG游戏提供了有益的借鉴和启示,一些游戏开始尝试引入类似的机制来增加游戏的策略性和趣味性。

间接影响

+《英雄无敌》系列:作为与《奇迹时代》系列具有相似玩法的游戏,《英雄无敌》系列在兵种培养、英雄养成等方面也受到了《奇迹时代4》的影响,一些新版本的游戏开始尝试引入更加丰富的兵种技能和自定义选项。

+《文明》系列:虽然《文明》系列与《奇迹时代》系列在玩法上有所不同,但两者都注重城建、扩张和生产力等系统的发展。《奇迹时代4》中的兵种附魔机制也为《文明》系列等同类游戏在兵种技能和策略性方面提供了新的思路。

2. 策略模拟类游戏

直接影响

+《全面战争》系列:作为一款知名的策略模拟类游戏,《全面战争》系列在兵种设计、战斗系统等方面也受到了《奇迹时代4》的影响,一些新版本的游戏开始尝试引入更加丰富的兵种技能和自定义选项,以增加游戏的策略性和可玩性。

间接影响

+《星际争霸》系列:虽然《星际争霸》系列是一款科幻题材的策略模拟类游戏,但其在兵种设计、战斗系统等方面也具有一定的策略性和趣味性。《奇迹时代4》中的兵种附魔机制也为《星际争霸》系列等同类游戏在兵种技能和策略性方面提供了新的思路。

+《三国志》系列:作为一款以历史题材为背景的策略模拟类游戏,《三国志》系列在兵种设计、战斗系统等方面也具有一定的策略性和深度。《奇迹时代4》中的兵种附魔机制也为《三国志》系列等同类游戏在兵种技能和自定义选项方面提供了新的启示。

《奇迹时代4》的兵种附魔机制不仅丰富了游戏本身的玩法和策略性,还为同类游戏提供了新的思路和启示,随着游戏行业的不断发展和创新,相信未来会有更多优秀的策略经营类战棋RPG游戏和策略模拟类游戏涌现出来,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

显示全部

加载中