在最近的一次财报发布会上,EA的掌舵人Andrew Wilson大胆预言,游戏内广告将成为公司盈利的“全新引擎”。然而,他亦坦言,这一策略尚处于萌芽阶段。尽管如此,如果EA决定将这一业务推向深入,公司必将“三思而后行”,确保每一步都稳健而精准。
实际上,EA在游戏广告领域并非初出茅庐。早在2008年,奥巴马竞选团队就曾试图在EA的《火爆狂飙:天堂》中投放广告。在此之前,2006年的《战地2142》和《极品飞车:卡本峡谷》都已成功植入广告。2007年,EA更是与一家广告巨头达成协议,将广告植入《麦登美式足球》、《泰格·伍兹PGA高尔夫巡回赛》、《北美冰球联赛NHL》和《NASCAR纳斯卡》以及《滑板》等游戏中。
在财报电话会议上,Wilson透露,对于未来的游戏内广告投放,EA将保持高度谨慎。他表示:“考虑到玩家在游戏中投入的数十亿小时,以及其中大部分时间都沉浸在传统游戏体验中,我们相信,广告有望成为我们盈利的真正驱动力。”
“当我们进入这个阶段时,我们会非常仔细地考量,但我们公司内部的团队现在正在研究如何在我们的游戏体验中进行非常深思熟虑的实施。”
Wilson 主要讨论的是在“更传统的 3A 游戏”背景下的游戏内广告,而不一定是手游,因为在手游中广告更为常见。
EA 已经非常赚钱,该公司财报显示全年利润为 12.73 亿美元,收入 75 亿美元。EA 今年早些时候解雇了 600 多人,并取消了包括《星球大战》第一人称射击游戏在内的多个项目。
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