时光荏苒,2020年黑曜石工作室凭借一部CG预告片,将《宣誓》这款作品的神秘面纱缓缓揭开。其游戏画面初现时,宛如《上古卷轴》的翻版,散发着一种深沉而粗犷的艺术气息。然而,当2023年的实机演示亮相,一种焕然一新的、更加鲜艳夺目的艺术风格跃然屏幕,这突如其来的转变,令不少粉丝一时难以适应。
在夏季游戏节期间,Screen Rant采访了黑曜石的艺术总监Matt Hansen。他首次公开解读了《宣誓》选择这种艺术风格的背后原因。同时,他还透露,玩家将在充满生机的“生机之地”(Living Lands)中,探索到丰富多样的生物群落,感受大自然的神奇魅力。
Hansen表示,自己身为奇幻题材爱好者,对充满活力的世界情有独钟。他指出,许多奇幻游戏为了迎合怀旧情绪,往往采用较为黯淡的色调和更阴郁的氛围,人们习惯将这种色调与历史画上等号,但实际上历史世界同样色彩缤纷,只是缺少了现代的LED灯光等元素。
Hansen认为,正因如此,将冲突置于一个色彩饱满的世界中会更具张力。同时,「生机之地」本身就是一个既奇特又危险的地方。人们联想到「奇特」和「危险」时,往往会想到色彩鲜艳的致命生物,例如剧毒的箭蛙等生物就拥有鲜艳的体色。当然,《宣誓》的世界并非完全由明亮色调构成,也会存在一些色彩更为柔和的区域。
游戏开发者巧妙利用了对比这一视觉原理。通过阴暗沼泽、鲜艳红色沙漠和灰白色荒地等迥异场景的切换,让玩家感受到「生机之地」的辽阔壮美。尽管该地区只是一块大陆,玩家在探索过程中却仿佛穿越了整个星球,体会到各具特色的生物群系所带来的丰富体验。
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