《看门狗》传闻源于《狂飙》灵感构思

栏目:游戏评测 | 时间:2025-08-26 22:32

揭秘育碧巨作《看门狗》的诞生之谜!据知名游戏媒体VG247披露,这款备受瞩目的游戏最初竟源于育碧竞速经典《狂飙(Driver)》系列的传承之作。

据匿名知情人士透露,育碧蒙特利尔工作室原本计划打造一款全新的《狂飙》游戏,而非开辟全新IP。这款游戏的设计灵感源自前作《狂飙:平行线》,融入了步行、射击等元素,并在风格上与R星的《GTA》相呼应。然而,育碧独具匠心,巧妙地加入了“骇入”这一创新元素,为游戏注入了无限活力。

消息人士透露:“《看门狗》最初定位为《狂飙》系列的续作,但最终的设计与《看门狗》游戏如出一辙。它以现代都市为背景,融合了步行、跑酷、战斗和驾驶等多种玩法,构建了一个庞大的开放世界。游戏的核心亮点在于现代科技与骇入技术的巧妙结合。在尝试将这一概念融入《狂飙》系列一段时间后,我们决定将其独立成一个新的IP。”

另一位育碧前员工向VG247透露,由于《狂飙:旧金山》销量不佳,团队决定将这款游戏转型为《看门狗》,从而开启了这款经典游戏的新篇章。

“他们仅仅做了他们自己的事情,劝说Yves(育碧CEO)他可以拥有自己的GTA,而不是销量低的《狂飙》”。

但第一个消息人士对此有不同的看法,他认为是游戏的骇入元素才导致将《狂飙》转变成《看门狗》。

“这(骇入)导致它过于偏离《狂飙》,他们无法将这个理念融入到这个系列中。”

2013年时IGN曾采访了育碧北美总裁Laurent Detoc,他透漏《看门狗》引擎原本是为《狂飙》打造。当时Detoc告诉IGN:“我不会说《狂飙》变成了《看门狗》,因为那不是真的。”

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