在最新公布的财务业绩报告中,微软交出了一份令人瞩目的成绩单。在电话会议中,微软 CEO Sataya Nadella 喜讯连连,兴奋地宣布公司的游戏部门已成功吸引了“超过 5 亿人的月活跃用户(MAU)”,同时强调游戏的“内容管道正以前所未有的强大势头蓬勃发展”。
尽管如此,微软的硬件销售额却遭遇了40%以上的下滑,但软件销售额却逆势上扬,展现出了强劲的增长势头。
报告中详细阐述了公司2024财年Q4的收入增长情况,其中“Xbox内容和服务”收入成为增长的重要引擎,部门增幅高达惊人的61%。
微软首席财务官 Amy Hood 表示,尽管硬件收入预计将继续下降,但动视暴雪的收购将为微软带来积极影响,这一举措将为公司带来丰厚的回报,有效抵消了硬件收入的损失。
财务汇报会议的问答部分期间,只有一个问题针对了游戏部门。CEO 回答了该问题。他说道:“动视产品组合为我们提供了覆盖 PC 和游戏主机的巨大资产,当然,还有覆盖移动端口的资产,这是我们从未拥有过的。我们觉得现在我们既有内容也有能力访问人们玩游戏的所有传统高端平台,包括主机、PC 和移动设备。但我们也对新端口感到兴奋。”大多数高管和投资人对于微软几个月的表现抱有强烈的期待。
在财报期间,Nadella 还称赞了亚马逊 Prime《辐射》真人剧集对原作游戏系列的“重大意义”,表示电视剧的成功让游戏在“Game Pass 的游戏时长”比前一个季度“翻了 5 倍”。
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