盛誉之下的《龙之信条2》即将于3月22日震撼登场,同步登陆PS5、XSX/S和Steam平台。就在众人翘首以盼之际,《龙之信条2》的总监伊津野英昭揭开神秘面纱,透露了一个令人惊喜的消息:在这片充满奇幻色彩的旅程中,玩家们将沉浸于无尽的探险乐趣,以至于对坐骑的需求将不复存在!
在近日接受外媒Automaton的专访中,伊津野英昭分享了他的创作理念。他表示,团队致力于将旅行本身提升至与目的地同等重要的地位。他强调:“在那些推崇快速旅行的游戏中,玩家们往往更关注旅途之间的内容。然而,《龙之信条2》却将焦点聚焦于旅行体验本身。因此,我们决定摒弃马匹等坐骑,让玩家沉浸在无与伦比的探险旅程中。”
伊津野英昭进一步阐述道:“玩家之所以渴望坐骑,其实并非为了体验骑马,而是因为他们担心旅途的乏味。我们的目标就是打造一条令玩家陶醉的旅程,让他们无需依赖坐骑……我们的开发理念是,让玩家觉得骑马反而是一种遗憾。”
伊津野英昭还证实,《龙之信条2》装备系统已经简化了。他表示:“我们改变调整了《龙之信条2》装备系统,并以选择不同装备获得更多视觉多样性为目标,对其进行了简化。我们希望以平衡的方式来确保人们不会总是选择相同的东西。”
"我们增加了更多种类并简化了系统,将上半身和下半身的装备进行了区分,添加了头盔和披风。这次我们有个明确目标,即创造出‘即使在高级别时,人们也会被鼓励选择不同装备’的东西。因此人们选择的装备会在视觉上具有多样性。”
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