突破次元壁,外媒TrueAchievements独家专访了Eidos蒙特利尔的前执行美术总监Jonathan Jacque-Belletête,这位行业内的传奇人物透露了一个惊人的秘密:SE最初竟然委托Eidos蒙特利尔(曾打造《杀出重围》、《漫威银河护卫队》)负责开发《最终幻想15》,然而,令人遗憾的是,SE最终却将这个梦想项目转交给了日本工作室接手。
Jonathan Jacque-Belletête现已成为Rogue Factor的创意总监,领导团队打造一部充满超自然元素、拒绝暴力的第三人称动作游戏《Hell is Us》。谈及在Eidos蒙特利尔的日子,他证实SE曾将这家加拿大工作室从备受瞩目的《最终幻想15》项目中淘汰出局。
《最终幻想15》2016年发售,由田畑端领导的2部开发。然而其10年的开发历程出现了很多动荡,包括将近完全的重启和引擎更换。“Eidos蒙特利尔带回了《杀出重围》,我当时是《杀出重围:人类革命》的美术总监。然后是《杀出重围:人类分裂》的执行美术总监。然后我们试着做《最终幻想15》,但后来他们决定将其带回日本,我当时觉得这是一个严重的错误,到现在我也这么认为。我们的《最终幻想15》真的非常非常酷。”
《最终幻想15》的开发于2012年重新开始,而《杀出重围:人类革命》2011年推出,《人类分裂》2016年发售。如果Eidos蒙特利尔开发的《最终幻想15》真的被批准,那么Eidos将是开发《最终幻想》正传游戏的第一个西方工作室。
根据外媒得到的消息,Eidos蒙特利尔开发的《最终幻想15》有一些基础的美术和一些基础的游戏设计,是一个“太空歌剧RPG”,使用分形艺术风格,以及拥有三角恋。
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