在玩家们翘首以盼之下,史克威尔艾尼克斯终于揭开了《漫威复仇者联盟》次世代版本补丁的神秘面纱。然而,遗憾的是,这款作品在PS5平台上的表现并未达到预期的高度,似乎有些令人失望。
ElAnalistaDeBits为我们带来了一段精彩的分析视频,对比了两个次世代版本之间的差异。尽管这个补丁是在昨日新鲜出炉,但仍有后续优化的潜力。目前来看,PS5和Xbox Series X版本在光追技术之外,升级带来的其他性能提升显得颇为有限。
在PS5和Xbox Series X版本之间,最大的区别体现在性能模式的动态分辨率上。PS5版本的帧率表现更为出色,但分辨率缩放过于激进,最低可降至1080p,日常则停留在1440p。相比之下,Xbox Series X版本在维持60FPS模式的同时,动态分辨率具有50%的优势。
·两大主机各有两个显示模式:4K/30FPS(Xbox Series S为1440p)和优化设定或采用可变4K分辨率的60FPS模式(Xbox Series S为1080p)。
·4K/30FPS在反射、材质、粒子、绘图距离和阴影方面都有轻微优化。
·在4K/30FPS模式下,所有版本都会出现分辨率小幅下降现象,不过大部分时间都能维持目标分辨率,特别是在Xbox Series X主机上。
·在FPS模式下,游戏开始的几分钟,PS5版本分辨率在3840x2160和2560x1440之间变化,但是在登上昆式战机前往开阔复杂空间执行任务之后,日常分辨率变成了动态1920x2160,此处Xbox Series X版本为动态3840x1836。此处Xbox Series X版本明显占优。
·在FPS模式下,Xbox Series X能维持更高的绘图距离。
·PS5的读取时间略快,两种模式下的帧率都趋于稳定,PS5帧率稳定效果更佳。
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