令人瞩目的《赛博朋克2077》叙事总监Igor Sarzyński在最近的一次PC Gamer采访中透露,他渴望《赛博朋克》系列继往开来,如同《巫师》系列那样,经历一场引人入胜的“蜕变之旅”。
回顾2011年问世的《巫师2》,它不仅在继承前作的基础上展现了CDPR的叙事抱负,更在故事终章巧妙地分裂为两条截然不同的故事线,这一创举堪称独树一帜。而后续的《巫师3》更是以其卓越的开放世界设计和DLC的巨大扩展内容获得了广泛赞誉。《赛博朋克2077》及其最新推出的《往日之影》DLC已经展示了CDPR在开放世界构建和引人入胜的故事叙述方面的卓越才能,那么这个系列的未来又将如何开拓创新呢?
Sarzyński表示:“《赛博朋克2077》是我们首次踏入科幻领域,其中融入了众多全新的游戏机制、叙事风格、主题和艺术方向。有些元素几乎是一触即发,例如美术风格、城市设计、音乐、互动场景系统以及游戏风格等。而其他方面,如角色成长、NPC互动等,则需要我们投入更多的时间和精力去打磨。”
交互性和优化。““(游戏遭遇坎坷)很自然:第一次尝试就做到完美是不可能的。现在,随着所有游戏元素的更新和效果优化,我们将专注于将它们连接的更紧密,并创造连贯、完全沉浸式的体验。”
虽然《赛博朋克2077》首发遭遇滑铁卢,但是在最近的 2.0 补丁和《往日之影》后,这颗本来就不错的原石终于被打磨的引人注目。实际上《赛博朋克2077》目前的战斗系统也是相比《巫师3》来说的一次极大提升。而想必 2.0 补丁以及游戏发售以来的诸多补丁也是总监所期待的“进化”的必要条件。夜之城已经有了每秒的外表和动人心选的故事内核,未来 CDPR 应该将专注于通过进一步增强游戏的叙事、交互方式和 NPC AI 来推动沉浸感的提升。
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