在体育游戏界,EA Sports的发行标签如同璀璨的明星,凭借《FIFA》和《Madden NFL》等持续热销的爆款游戏,成为了EA公司当之无愧的“吸金机器”。如今,EA Sports在全球范围内已经拥有了约2.3亿的忠实玩家,然而,这家公司并未满足于此,他们正怀揣着在未来的几年内实现玩家数量翻倍的宏伟目标。
在接受Axios采访时,EA Sports总经理Daryl Holt透露,他们雄心勃勃地计划在未来五年内将玩家数量从当前的2.3亿扩张至惊人的5亿,是现有数字的两倍还多。为实现这一目标,EA Sports正积极探索“新的商业模式、新的领域”,力求为玩家提供全天候的体育游戏盛宴。Axios报道指出,公司正致力于“让玩家随时随地享受体育游戏的乐趣。”
Holt强调:“我们在游戏中融入了丰富的社交元素和社交网络,让玩家在竞技之余,也能享受到社交的乐趣。”
对于NBA,EA在2019年暂停了NBA Live系列游戏的更新,并表示正在重新打造这个经典系列。Holt透露,这项工作仍在稳步推进中。
他说:“我们有些次世代的HD篮球游戏项目,很长时间以来我们一直在讨论,设计和研究。”值得一提的是,Konami最近将《实况》系列游戏重塑为《eFootball》,这是一个免费的即时服务平台,所以EA是否会采用这种手法?
Holt表示,虽然这些体育游戏一年发售一作的速度不会在近期内被放弃,但EA仍将密切关注这一商业模式,看看未来是否会采用。
他表示:“我认为这是游戏行业以不同方式正在发生的变革。我们如何将体育的大节奏解锁到这种服务中,我认为我们将在未来的过程中看到。”
虽然FIFA、Madden NFL、NHL和UFC游戏继续为EA Sports带来成功,但该公司也在寻求在其他领域进行扩展和改进。随着最近对Codemasters的收购,F1当然也被纳入了EA Sports的旗下,而EA最近对移动游戏开发商Playdemic的收购也标志着该公司有意推动移动领域的增长。
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