近期,韩国游戏界犹如璀璨的星辰,闪耀出耀眼的光芒。《匹诺曹的谎言》和《星刃》等作品在全球舞台上大放异彩,不仅证明了韩国游戏开发商在主机游戏领域的雄厚实力,更打破了他们过往专注于手游和网络游戏的固有印象,令人瞩目。
随着这些力作的成功问世,韩国游戏产业正迎来前所未有的发展机遇。据悉,韩国政府将把主机游戏作为其扩张战略的核心部分,积极寻求与微软、索尼、任天堂等巨头合作,挖掘、推广和发行韩国开发商的主机游戏,以期在全球市场占据一席之地。
韩国文化部长官郑炳国(Jeon Byeong-geuk)在《韩国时报》的一篇文章中深入探讨了韩国游戏行业的现状。他指出,韩国游戏产业在过去两年间创造了22.2万亿韩元(约合16.04亿美元)的惊人收入,位居全球第四大市场,但主机游戏的市场份额却微乎其微。
郑炳国进一步强调,韩国开发商将在未来五年内加大对主机游戏开发的投入。他立志在2028年之前,培育出一个繁荣昌盛的3A主机游戏文化,让韩国游戏在全球舞台上独树一帜。
这一举措将有助于韩国减少对网络和移动游戏平台的依赖。最终,玩家可以期待来自韩国开发商的更多像《星刃》和《匹诺曹的谎言》这样的热门作品。
由于这些韩国团队已经展现出与PlayStation和Xbox合作的意愿,未来的游戏可能会继续利用独占发行权作为获得开发资金和启动项目的一种方式。这也可能导致一些团队转向订阅服务,例如Game Pass。
至于正在开发中的游戏,DNF首个衍生单人动作RPG《第一狂战士:卡赞》是》看起来潜力巨大。《深红沙漠》也是另一个值得关注的游戏作品。
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