当Turtle Rock在2008年推出《求生之路》,他们不仅仅创造了一款游戏,更开创了一种全新的游戏模式——四人合作对抗僵尸。这一创新性的游戏模式迅速走红,并影响了无数后续作品,如《战锤:末世鼠疫》、《彩虹六号:异种》和《Refall》等。如今,随着《喋血复仇》的回归,Turtle Rock再次以这一模式点燃了玩家的热情。
尽管《喋血复仇》是Turtle Rock对经典系列的致敬之作,但它似乎难以超越前作的辉煌。即便时至今日,《求生之路2》在Steam上的热度依然高居不下,其在线玩家数量甚至超过了刚发售不久的《喋血复仇》。有趣的是,《喋血复仇》的推出反而唤醒了玩家对2009年那部经典作品的回忆。
根据SteamDB数据库的统计,《求生之路2》在多个方面都全面超越了《喋血复仇》:
最高在线玩家
《喋血复仇》的在线玩家数量为6.5万,而《求生之路2》在8年前就曾达到了超过16万的在线玩家数量。
24小时峰值《喋血复仇》25680人,《求生之路2》35506人
当前在线玩家
《喋血复仇》20191人,《求生之路2》略微高一点,为20217人
当然,以上对比仅限于Steam,《喋血复仇》还登陆了其他平台,包括Xbox,PlayStation。
对于Turtle Rock来说,这显然是他们不想看到的,Turtle Rock于2010年脱离Valve。在《求生之路1》发售时,Turtle Rock被称为Valve South。 Valve保留了《求生之路》的版权,并在内部开发了《求生之路2》。虽然《喋血复仇》最终有可能扭转局面,但游戏的第一个月无疑并不太好。
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