自从《战地2042》面世以来,它就像一颗重磅炸弹,引发了无数争议。这款游戏在MTC平台上的评分跌至系列最低,Steam上的玩家评价更是“多半差评”。那么,究竟是什么让这款游戏陷入如此困境?消息人士Tom Henderson在其最新视频中,对《战地2042》的开发历程进行了深入剖析,揭示了其中的种种问题。
从一开始,《战地2042》的开发就充满了混乱。EA公司试图让这款游戏与各大热门大逃杀游戏以及其他常规射击游戏一较高下,导致许多开发者在《战地5》发售之后纷纷离职(尤其是由于他们的创意未能得到重视)。
EA公司似乎陷入了一种“跟风”的思路,2020年初便将职业模式砍掉。在2020年4月至8月期间,这款游戏回归到了《战地》系列的本质,不再是专注于128人和专家级玩家的《战地》大逃杀游戏,最初的大逃杀理念也被改成了“危险区”模式。
2020年8月《战地2042》的制作才真正开始,这意味着该作真正的开发时间只有一年三个月。这段期间,DICE还面临着跨世代开发的问题,因为硬件必须被远程分享。有趣的是,泄露的预告片在2021年初制作,使用了《战地3》和《战地4》的素材。2021年3月DICE根本忙不过来,不得不寻求外援,导致EA暂停了《极品飞车》新作的开发,让Criterion腾出空来帮助DICE。遗憾的是,由于缺乏经验以及引擎引起的问题,《战地2042》的UI看起来很糟糕。
在技术测试后,Henderson开始收到《战地2042》开发不顺的内部消息,主要在于管理问题。BETA封测,尽管延期,但实际上更像是一个Alpha。
总而言之,《战地2042》太缺乏开发时间,加上DICE很多人出走(以至于到了足以改名的地步,因为现在就像是一个不同的工作室),导致了今天的局面。
有趣的是,EA还砍掉了《战地:叛逆连队3》,因为EA感觉这款游戏不会热卖。
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