B社的创意总监托德·霍华德(Todd Howard)在一次访谈中,巧妙地描绘了《星空》的独特氛围,将其与《荒野大镖客2》的西部风情相提并论,甚至超越了《无人深空》或《质量效应》的科幻边界。
当被问及《上古卷轴》、《辐射》、《无人深空》和《质量效应》等作品是否为《星空》提供了灵感时,托德却将话题引向了R星的经典之作——《荒野大镖客2》。
他进一步阐述道:“显而易见,当人们看到那些科幻游戏时,他们的第一反应往往是‘这是一部科幻游戏’。但我想说的是,无论是在游戏世界的每一寸土地上,还是在你的手中感受到的每一刻,以及游戏中的某些独特机制,它(《星空》)都与《上古卷轴》、《辐射》以及我们的其他作品有着千丝万缕的联系。”
“但不管你信不信,这是一款将你带入一个世界,沉浸入一个环境里的游戏。所以我觉得它作为整体感受,可能更像是《荒野大镖客2》的感觉,对吧?就像我生活在美国西部幻想中一样。所以在这款作品中,你会切身体验作为科幻探险家的幻想,甚至有时候会是在什么都不会发生的贫瘠星球上。”
这并不是最近唯一一款将自己与《荒野大镖客2》做对比的大型游戏。在育碧前瞻会上公布的《星球大战:法外狂徒》的创意总监也称,在网络上将两款游戏进行的类比“很恰当”。
《星空》将与 9 月 6 日正式发售,到时候我们才能一睹这次托德所承诺的“太空探险家”体验。
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