让无数旅者摸不着头脑的“开红”系统,在上次测试中引发了广泛争议。如今,在终极测试中,我们对其进行了颠覆性的调整,究竟这次开红机制都做出了哪些改变?且看小编为你详细揭秘,想要一探究竟的小伙伴们,千万不要错过哦!
在全新的开红机制中,东山、西山、南山三大陆的“开红”成本和风险将大幅提升,而中央大陆则成为自由纷争的战场,玩家无需开红即可自由PK、拆家,同时还能争夺丰富的资源。
在新版本中,三大陆的旅者将无法攻击15级以下的旅者(不过,若15级以下的旅者非法越境,依然会受到攻击)。在东山、西山、南山三大陆,开红将会有非常明显的标识,让人一目了然(坦白说,这开红的样子还挺帅气的,但大家可千万别为了一时的帅气而冒险!)。
在东山、西山、南山三大陆开红后,旅者将获得一个持续减少血量和饱食度的负面状态,同时攻城伤害也会相应减少;此外,这三大陆的家园血量和防御力也得到了大幅提升。
此外,我们对影役的出现和攻击机制也进行了优化。在新版本中,旅者在开红状态下攻击他人将积攒干戈值,我们提升了干戈值的上升速度,可能还没等把人打死,影役就已经出现。而且,影役的攻击力和机制也得到了优化,其技能不会落空,无法躲避,可以第一时间惩治干戈值过高的旅者并将其流放至宇宙监狱中。
此外,以后被开红玩家攻击后,进行反击甚至击杀开红玩家(当然,看到开红的玩家,无需被攻击,也可直接攻击开红玩家,不加干戈值),也不会增加干戈值啦。(正常玩家无需开红即可击杀开红玩家,不会增加干戈值)
当然,对于热爱自由PK的旅者,我们也给大家创造了足够的空间以及在PK中所能得到的好处。在中央大陆,进入中心大陆无需开红即可自由PK,当然如果主动进入开红状态还是会有负面效果,攻击其他玩家及建筑也不会招来影役。在中央大陆上,资源是固定点刷新的,并且周围没有建造限制(而在新的机制下其他三块大陆资源完全随机刷新且有一定的建造限制,详见下文),此外中央大陆还有特产异兽、武器、装备(尤其是一些带有特殊PVP向词条的装备)、千趣台、矿山、图腾柱。
新版本中的中央大陆如同一片黑暗森林,在获取资源、建立立足点时,还有随时防备来自他人的袭击。但是,所谓“富贵险中求”,更大的危险带来的也是更大的收益。
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