在一场备受瞩目的 Windows Central 专访中,GSC Game World的创意灵魂们披露了《潜行者2:切尔诺贝利之心》的诞生历程。起初,面对Xbox Series S的技术壁垒,他们曾断言这款重量级游戏似乎无法跨越这道鸿沟。然而,经过一番不懈努力和巧妙的技术革新,工作室成功解锁了革命性的“流媒体”技术,现在他们满怀信心地宣布,《Stalker 2》不仅将在S系列主机上绽放光彩,而且只要投入足够的精力和资源,任何游戏开发团队都能让自家的作品在XSS上流畅运行。
工作室成员透露:“起初,我们以为将《潜行者2》移植到Xbox Series S上简直是天方夜谭。这款游戏规模庞大,拥有众多复杂机制和丰富内容,我们曾坚信这是不可能完成的任务。但随后,我们着手优化,引入了流信息的新技术。虚幻引擎提供了许多这方面的工具,但为了我们的游戏,我们必须挖掘每一寸系统资源,现在我们做到了。”
开发者进一步强调,“任何游戏都有可能触及Xbox Series S的内存极限”。然而,他们也坦诚,并非所有团队都具备为Series S进行深度优化的能力和资源。
《潜行者2》在 Series S 上锁 30 帧运行,而 Series X 目标则为 60 帧,但在较为激烈的画面中它可能会下降到 55 帧。GSC 表示正在继续优化改善帧数。而 GSC 也确认 Series S 版游戏能够达到不稳定的 60 帧:“我们希望为 Xbox Series S 提供一助攻性能模式,使其达到 60 fps,我们认为这是可能的。”
游戏开发者许多人都对 Xbox Series S 主机的性能限制以及 Xbox 对于两部主机同时发布的强制要求进行了批评,很多热门游戏都被该主机的优化困难而被限制,不得不延迟发布游戏,这包括《博德之门3》以及《黑神话:悟空》的 Xbox 版本。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》将于 11 月发售,手法登录 Xbox Game Pass。
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