《红霞岛》的掌舵人、Arkane 工作室的精神领袖 Harvey Smith 在最新访谈中透露,他早已习惯于在业界巨头贝塞斯达的璀璨光环下默默耕耘。然而,这位游戏界的大师级人物却认为,与这样庞大的工作室并肩作战,反而成为了一种独特而宝贵的优势。
在与知名媒体 PCGN 的深度对话中,Smith 分享了他在 Arkane 发布游戏的过程中,频繁遭遇贝塞斯达在同一时间段推出重量级作品的趣事。
他说:“十五年的时光荏苒,可以说我一直在贝塞斯达的巨大阴影下前行。我们推出了如《耻辱》这样令人赞叹的作品,而他们则推出了史诗级的《天际》,成为游戏历史上的里程碑。当我们发布《耻辱2》——我参与制作的最佳游戏之一——他们又推出了大型《辐射》系列游戏。”
尽管他明显的感到沮丧,不过这些话似乎也是开玩笑。Smith 表示 Arkane“为我们所做的事情感到非常自豪”,并且他很喜欢与“Id Software、三上真司(Tango Gameworks)以及托德·霍华德(B社总裁)”一起工作,他表示“他们各方面都很优秀,我们一直在向他们学习”。
重要的是,他认为并不需要担心贝塞斯达的《星空》的光芒会掩盖他们即将发布的《红霞岛》,因为这两款游戏在所有方面都非常不同。他说道:“《星空》将是一部非常重要的游戏,它会在未来几年里一直让人们开心,但这与《红霞岛》完全不同。受众之间可能会有一些重叠,但并不完全相同,我们肯定有不同的风格——但我喜欢贝塞斯达游戏工作室存在,我肯定会大量的玩《星空》。”
Smith 也谈到为什么 Arkane 在贝塞斯达的“保护伞”下利大于弊,表示这种关系“减轻了很多压力”。
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