《最终幻想7:重生》原重版间,多边形技巧演进解析

栏目:游戏评测 | 时间:2025-08-03 07:50

在最新的PS官方博客中,我们被一场视觉盛宴深深吸引——《最终幻想7:重生》不仅是对1997年经典原版的致敬,更是一次技术革新的华丽转身。在那个时代,即使是预渲染过场动画也无法实现如此逼真的效果。跟随建模大师兼首席角色美术师铃木大的脚步,让我们一探究竟,如何将角色、怪物和武器等元素从历史的一角带到现代的舞台,进行一场跨越时空的对比之旅。

破坏剑的多边形使用比较

铃木大:由于细节的增加,武器需要用到的多边形数量当然也相应提高。破坏剑本身的设计简单,大多数多边形都用于魔晶石槽和包裹剑柄的皮革。武器上附着的魔晶石在武器那面还有网孔,总数约8,000个多边形中有大约1,000个都用于那两个魔晶石槽。

规模大小:从钥匙卡到战舰

最多和最少的多边形使用总数

铃木大:现在来看看在《最终幻想7:重生》里,哪个物体使用的多边形最少,哪个用到最多。用到最少多边形的是一个作为虚拟模型的盒子,这个数据在游戏进行中看不到。如果将它排除在外,我认为用到最少多边形的会是一张小纸条或钥匙卡。多边形使用最多的是史卡蕾特乘坐的战舰Relnikha,用于过场动画。由于不能把内装当成背景来处理,而必须把它视为一个完整的角色,才会用到这么多的多边形。

*「卡」指具有头发状设计的多边形。

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