《龙腾世纪》编剧批AI创作:故事平淡,缺乏灵魂

栏目:游戏评测 | 时间:2025-08-03 06:43

在游戏界掀起波澜之际,《龙腾世纪》系列的灵魂编剧David Gaider大胆发声,对AI生成故事的可行性进行了深入剖析。他坦言,尽管AI生成故事在理论上可行,但实际效果却让人失望,往往呈现出“平淡无奇”和“缺乏灵魂”的特点。

Gaider透露,Bioware团队对其在游戏对话和内容生成方面的潜力持开放态度,并愿意尝试利用AI技术。然而,他坚信这种尝试的结果将令人大失所望,只会产生“平淡无奇”和“缺乏灵魂”的内容。他指出,开发者可能会误以为AI能够生成令人满意的特定情境内容,但他却认为这是错误的,“问题不在于台词,而是程序化内容生成了类似于任务的东西,它有你需要的节奏,但最终结果并不比典型的‘给我带来20个甲虫头’的MMO任务好。”

Gaider进一步指出,那些寄希望于AI能够生成深刻、定制化故事内容的开发者很可能会失望,因为AI生成的只是基础而缺乏深度和发展的内容。“我认为AI会像我们所做的那样,创造一些像广告叙述那样的东西,由它已准备好的存储片段构建......因为这就是它的工作。然后许多开发团队会认为AI可以做得更多,但他们会失败的。”

Gaider还认为,AI生成故事内容的诱惑让某些开发团队无法抵挡,特别是MMO或类似游戏,他们觉得玩家不会深入探究游戏故事。所以尽管会面临失败,但他们仍愿意尝试。

一些游戏开发商已经表示有兴趣利用AI,最近育碧公布了一个新的AI工具Ghostwriter,能协助剧本创作人员进行游戏台词内容创作。Unity、Epic Games、Roblox等游戏厂商也宣布在其开发套件中集成生成式AI。

许多艺术家不赞成生成AI使用可能受版权保护的图像作为训练数据,还有些人如Gaider这样的因为某些原因也反对使用AI。但大势所趋,AI就像互联网刚开始时一样,它将渗透到一切。

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