作为电子游戏界的璀璨明珠,《GTA》系列无疑是Rockstar Games最耀眼的IP之一。然而,回望其初创时期,不少《GTA》系列的创作者们对于它的未来并不抱有太多期待,甚至一度坚信它“前途黯淡,很可能不会成功”。
在一次接受媒体采访时,《GTA 2》的制作人Colin Macdonald透露了他在DMA Design(现名R星北方工作室)那段充满挑战的岁月,以及1997年首款《GTA》游戏所面临的艰难前景。当时,DMA Design正同时进行七个项目,为此他们进行了一次员工调查,旨在了解哪些游戏有望成为经典,哪些则可能沦为败笔。
DMA Design前成员今年早期聚会合影 包括《GTA1》部分开发人员
Colin Macdonald表示当时投票最有可能不成功的是《GTA》,那是因为在开发中期,游戏的方向并不清楚。它也有很多bug,玩几分钟就会崩溃,所以当时工作室对它没有太大的信心。
Macdonald继续解释了《GTA》是如何“在制作过程中的大部分时间里都不被看好”。该系列经历了许多迭代,最早的作品是从一个实验项目开始的,在这个项目中,玩家扮演一只走来走去并可以破坏建筑的恐龙。后来,DMA在游戏中添加了汽车,这些汽车最终变得可以驾驶并取代了恐龙,然后DMA决定让玩家可以下车走动。
尽管早期有失败的迹象,但GTA为Take-Two 和整个游戏行业带来了历史性的成功。2013年,《GTA5》在推出后的头三天内就达到了创纪录的10亿美元零售额,成为最快达到这一里程碑的游戏。本月早些时候,Take-Two 宣布GTA系列已售出超过3.85 亿部,其中《GTA 5》就卖出了1.7亿部。
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