《韩国技术革新》游戏难度随玩家情绪智能调整

栏目:游戏评测 | 时间:2025-08-02 14:37

游戏世界中的情绪风暴,愤怒与焦躁的漩涡,玩家们时常在这其中挣扎。然而,如何在这场情绪的狂澜中找到平衡,让游戏难度与玩家的心情相得益彰,一直是游戏开发者们追求的至高境界。他们渴望找到一个恰到好处的游戏强度,让玩家在挑战与乐趣之间游刃有余。如今,一项颠覆性的技术横空出世,为这一难题带来了全新的解决方案。

据外媒TheGamer披露,韩国光州科学技术院的科研团队匠心独运,研发出一套令人惊叹的“动态难度模型”。这一模型能够敏锐地捕捉玩家的情绪波动,并据此智能调整游戏难度,旨在让玩家的满意度达到前所未有的高度。

该模型通过深度学习人类玩家的游戏数据,从挑战性、个人能力、流畅性和情感效价四个维度出发,巧妙地设计了动态难度调整机制(DDA),确保玩家在游戏中始终保持最佳状态。

接着在试验中,让电脑研究“人们与AI在格斗游戏中对战”的资料以及体验问卷,再使用蒙特卡洛树搜寻(MCTS)验算法来判定试验者情绪状态,接着调整AI战斗难度,以最大化特定情绪或“情感状态”。

领导这项研究的副教授Kyung-Joong Kim表示,这项研究的优势在于:玩家不需要通过外部感测器来检测他们的情绪。一旦训练成功,这个模型便可以仅使用游戏中的功能,就能估测玩家的心情状态。

这项研究规模很小,也仅用了20名志愿者参与试验,但该团队强调,这个系统可以大幅改善玩家的游戏体验。针对系统是否只适用格斗游戏的问题,他们表示这只是一个公式,游戏公司只要套上他们拥有的大量玩家数据,便能够解决任何游戏的平衡。

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