在游戏界,那些制作周期漫长得让人望而生畏的项目,总是引发玩家们的热议。他们既期待着游戏带来的惊喜,又担心漫长的等待会变成一场无望的煎熬。然而,正如R星那些历经岁月打磨的杰作所展示的,耐心等待往往能换来丰厚的回报。但与此同时,也有不少项目在早期备受瞩目,却因漫长的开发周期和不尽如人意的结果而成为业界笑柄。如今,《银河战士Prime 4》这一项目,自E3发布会上亮相以来,已悄然迈过了一个重要的时间节点。
这个“里程碑”的诞生,要追溯到2017年6月13日,任天堂Switch的首次E3演示会上。那天,游戏的第一个预告片如约而至,尽管内容简短,仅是一些音效,却瞬间点燃了粉丝们的热情。毕竟,《银河战士》系列已经多年未曾推出新作,而3DS上的某个衍生作品更是因为种种原因被公认为史上最糟糕的电子游戏之一。即便如此,这个小小的预告片也足以让粉丝们为之疯狂。
因此,听到“萨姆斯起源传奇”的新作消息非常诱人。然而,问题也正是从那时开始的。时间很快流逝,虽然玩家们愿意等待,但很快显而易见的是,任天堂并没有以任何有意义的方式更新该作的消息。然后,一个令人震惊的消息传来,这个项目将在内部重启,由Retro工作室重新加入开发队伍,让这个作品达到它应有的水平。虽然理论上这很好,但这也发生在2019年1月!因此,Retro工作室重新投入该系列开发已经过去五年了,但我们还没有收到任何更新消息。
虽然许多人想要放弃它,甚至前美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime也承认公布该作是一个错误,但许多人仍然希望它能在NS上发布。事实上,随着即将到来的任天堂直面会的传闻,一些人猜测这可能是老任不仅展示该作,而且将其作为次世代NS护航大作的时刻。
在NS上市的时候,首发护航大作是在Wii U时代陷入开发困境的《塞尔达传说:旷野之息》,结果如何大家都知道了。不知道《银河战士Prime 4》能否复刻这个奇迹。
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